Charo Fernández · @yalocin yalocin.com

Inteligencia artificial educativa

Creación de materiales didácticos con IA generativa

Texto, imagen, audio, vídeo y recursos interactivos

Ponencia · 1–2 h Taller · 5 h Curso · 15 h
Oferta formativa adaptable · condiciones a acordar con la entidad solicitante. Descargar la oferta (PDF)

Sobre este curso

Crear materiales con IA puede ahorrar algunas tareas, pero exige revisar el contenido, la licencia, la accesibilidad y su utilidad en una actividad concreta. El curso combina producción multimodal, DUA y programación asistida para terminar con recursos que puedan probarse en el aula.

A quién se dirige

Profesorado, equipos de contenidos, asesores de formación y diseñadores de cursos.

Qué se lleva el grupo

  • Banco de instrucciones
  • Material multimodal
  • Versión accesible
  • Prototipo interactivo

Objetivos

Al finalizar, las personas participantes podrán

01

Escribir y revisar instrucciones para generar contenidos multimodales.

02

Crear materiales accesibles de acuerdo con principios del DUA.

03

Evaluar exactitud, licencia, privacidad y adecuación pedagógica.

04

Prototipar un recurso interactivo mediante programación asistida por IA.

Formatos y forma de trabajo

Tres formatos posibles, una misma manera de trabajar

Divulgación

Ponencia

1–2 horas

  • Sesión expositiva
  • Panorama y ejemplos
  • Demostraciones en vivo
  • Coloquio con el grupo

Práctica

Taller

5 horas

  • Sesión concentrada
  • Demostraciones breves
  • Trabajo sobre un caso
  • Producto o decisión final

Formación completa

Curso

15 horas

  • Contenidos por bloques
  • Práctica acompañada
  • Aplicación al contexto
  • Tarea o proyecto final

Aprender haciendo

Las explicaciones se alternan con análisis de casos, pruebas guiadas y trabajo sobre materiales de las personas participantes. Cada actividad termina con una decisión, un recurso o un diseño que puede revisarse y utilizarse después de la formación.

La propuesta se adapta al punto de partida del grupo. Antes de la formación se acuerdan herramientas, cuentas necesarias, modalidad y producto final.

Estructura y contenidos

Cuatro bloques, del concepto a los límites

1

Diseñar antes de generar

  • Objetivo, alumnado y contexto
  • Estructura de instrucciones
  • Criterios de calidad
  • Registro de versiones y decisiones
2

Producción multimodal

  • Textos y guías de aprendizaje
  • Imágenes e infografías
  • Audio y vídeo
  • Presentaciones y materiales visuales
3

Accesibilidad y DUA

  • Barreras de acceso y comprensión
  • Representación y expresión
  • Texto alternativo, contraste y lectura
  • Adaptaciones sin rebajar el aprendizaje
4

Recursos interactivos

  • Programación asistida
  • Prototipos web sencillos
  • Pruebas con usuarios
  • Revisión de seguridad y mantenimiento

Actividades y condiciones

Qué se hace y cómo se ajusta

Actividades de aplicación

  • Convertir una explicación en dos representaciones accesibles.
  • Crear y revisar un material multimodal con una lista de criterios.
  • Adaptar un recurso para una barrera concreta.
  • Construir un prototipo interactivo vinculado a una actividad.

Condiciones

  • Modalidad presencial, en línea o combinada.
  • Calendario, plataforma y número de participantes acordados con la entidad.
  • Ejemplos y actividades adaptados a la etapa educativa y al punto de partida del grupo.
  • Condiciones adaptables a la entidad solicitante.

Experiencia relacionada. Curso online tutorizado ya desarrollado en versiones de 10 horas y ampliable a 15 horas.