Charo Fernández · @yalocin yalocin.com

Evaluación y metodologías activas

Aprendizaje basado en proyectos

Preguntas, productos y evidencias de aula

Ponencia · 1–2 h Taller · 5 h Curso · 15 h
Oferta formativa adaptable · condiciones a acordar con la entidad solicitante. Descargar la oferta (PDF)

Sobre este curso

Un proyecto necesita una pregunta que merezca trabajo, decisiones reales y un producto que permita mostrar lo aprendido. Esta formación recorre la planificación, el trabajo en equipo, los artefactos, la evaluación y el lugar que puede ocupar la IA sin sustituir la investigación del alumnado.

A quién se dirige

Profesorado, equipos de ciclo, Formación Profesional y responsables de proyectos de centro.

Qué se lleva el grupo

  • Pregunta y propósito
  • Mapa del proyecto
  • Prototipo de artefacto
  • Plan de evaluación

Objetivos

Al finalizar, las personas participantes podrán

01

Formular una pregunta o problema vinculado al currículo y al contexto.

02

Planificar fases, equipos, recursos, productos y puntos de seguimiento.

03

Diseñar artefactos y tareas que produzcan evidencias de aprendizaje.

04

Evaluar proceso, producto y reflexión individual, también cuando se usa IA.

Formatos y forma de trabajo

Tres formatos posibles, una misma manera de trabajar

Divulgación

Ponencia

1–2 horas

  • Sesión expositiva
  • Panorama y ejemplos
  • Demostraciones en vivo
  • Coloquio con el grupo

Práctica

Taller

5 horas

  • Sesión concentrada
  • Demostraciones breves
  • Trabajo sobre un caso
  • Producto o decisión final

Formación completa

Curso

15 horas

  • Contenidos por bloques
  • Práctica acompañada
  • Aplicación al contexto
  • Tarea o proyecto final

Aprender haciendo

Las explicaciones se alternan con análisis de casos, pruebas guiadas y trabajo sobre materiales de las personas participantes. Cada actividad termina con una decisión, un recurso o un diseño que puede revisarse y utilizarse después de la formación.

La propuesta se adapta al punto de partida del grupo. Antes de la formación se acuerdan herramientas, cuentas necesarias, modalidad y producto final.

Estructura y contenidos

Cuatro bloques, del concepto a los límites

1

El problema y el currículo

  • Pregunta guía
  • Objetivos y criterios
  • Contexto y destinatarios
  • Producto y propósito
2

Planificar el trabajo

  • Fases e hitos
  • Equipos y responsabilidades
  • Recursos y fuentes
  • Seguimiento y documentación
3

Investigar y producir

  • Búsqueda y contraste
  • Artefactos digitales y analógicos
  • IA como apoyo a preguntas y prototipos
  • Revisión con personas destinatarias
4

Hacer visible el aprendizaje

  • Diarios y porfolios
  • Rúbricas y coevaluación
  • Defensa del producto
  • Reflexión y transferencia

Actividades y condiciones

Qué se hace y cómo se ajusta

Actividades de aplicación

  • Mejorar una pregunta guía y justificar su relación curricular.
  • Diseñar un mapa de fases y evidencias.
  • Prototipar un artefacto del proyecto.
  • Preparar una defensa que distinga aportación individual y trabajo del equipo.

Condiciones

  • Modalidad presencial, en línea o combinada.
  • Calendario, plataforma y número de participantes acordados con la entidad.
  • Ejemplos y actividades adaptados a la etapa educativa y al punto de partida del grupo.
  • Condiciones adaptables a la entidad solicitante.

Experiencia relacionada. Basado en experiencia de aula, el proyecto Astroatocha y formación en ABP para docentes.